Morrowind Lockpicking / Система взлома из игры "Морровинд"
Описание: Наверняка вам приходилось играть в Морровинд и думать: «Чёрт, по сравнению с Обливионом, эта система взлома намного лучше!». Или играть в Обливион, думая: «В Морровинде вскрывать сундуки было куда веселее!»? Или, быть может, вы ни разу не играли в Морровинд, но все же хотели бы более сложного и интересного механизма открытия замков? Тогда этот мод для вас. Он убирает оригинальную мини-игру и заменяет её на систему из Морровинда – вскрытие замков в реальном времени. Теперь у отмычек разное качество и уникальные текстуры. Их можно найти на телах врагов, в контейнерах или у определённых торговцев, но при этом они будут выглядеть как ванильные (а в отмычки из мода превратятся, как только окажутся в инвентаре у игрока). В отличие от оригинальных воровских инструментов, новые не ломаются, если у вас не получилось открыть замок. Вместо этого каждая их разновидность обладает своим запасом использований (как в Морровинде). Любая попытка взлома отнимает один такой «заряд» вне независимости от того, увенчалась она успехом или нет. Все отмычки, попавшие в ваш инвентарь, можно найти в секции «оружие» - для использования их нужно экипировать. Всего существует пять разновидностей отмычек (представленные ниже качество и количество «зарядов» дефолтные, вы сможете изменить их в ини-файле – подробнее ниже): - Отмычка подмастерья: качество 1.0, 25 «зарядов», стоимость - 10 золотых. - Отмычка наемника: качество 1.1, 25 «зарядов», стоимость - 50 золотых. - Отмычка мастера: качество 1.3, 25 «зарядов», стоимость - 100 золотых. - Отмычка грандмастера: качество 1.4, 25 «зарядов», стоимость - 200 золотых. - Ключ скелета: качество 5.0, 50 «зарядов», стоимость - 1000 золотых (не заменяет оригинальный Скелетный ключ). Можно найти по ходу игры в самом подходящем для него месте. Чтобы предпринять попытку взлома, экипируйте отмычку и «атакуйте» дверь или контейнер. Если этот предмет принадлежит другому NPC, то удостоверьтесь, что в пределах 1500 футов нет законопослушных персонажей, иначе они могут позвать стражников. Попытка взлома длится, пока проигрывается анимация, в это время вы не можете управлять персонажем. Успех зависит от качества инструментов, величины навыка «безопасность», удачи, ловкости и вашего запаса сил. Если у вас точно не получится открыть замок, то появится сообщение «Замок слишком сложный». Тренируй воровское мастерство, прежде чем идти на дело! Также существует определённая вероятность, что ваша отмычка сломается – это зависит от количества её использований, вашей ловкости и безопасности. Вы по-прежнему можете найти воровские инструменты в игровом мире, но теперь шанс их нахождения в контейнерах/у NPC/существ уменьшен: «зарядов» стало больше, поэтому отмычки не потребуются вам в таком количестве (тем не менее вы можете настроить этот параметр в ини-файле). Другие особенности мода: - Все отмычки, найденные в игровом мире, будут отмычками подмастерья. Отмычки других видов можно купить у торговцев. - Каждая успешная попытка взлома даёт 2% к приросту навыка «Безопасность», провалившаяся попытка – 0,5%. - Уменьшено количество отмычек, которые продают члены Гильдии Воров. - Члены Гильдии Воров продают новые отмычки только в определённых местах (например, Дар-Джи и Люсиана Галена - у себя дома и в «Пяти когтях», а Фатис Улес - в доме Дарелота и подвале Дарелота). Это сделано для лучшей совместимости. - Скелетный ключ из оригинальной игры не изменён. - Возможна настройка мода путём изменения параметров в ини-файле (находится в папке Data). Там вы сможете изменить качество инструментов, вероятность слома отмычек и частоту появления оных в игровом мире. Пояснения по настройке даны в самом ини-файле на русском языке. (Подсказка: изменять нужно числовые переменные, стоящие в формулах). Тем не менее автор мода советует играть с вариантами по умолчанию. Установка: 1. Разархивируйте содержимое папки архива Data в папку Oblivion\Data. 2. После этого запустите OblivionLauncher, выберите раздел "Файлы данных" (либо используйте менеджер плагинов, вроде Wrye Bash или OBMM) и поставьте галочку напротив названий нужных вам esp\esm файлов, используя двойной клик. Нажмите "ОК" и запустите Обливион. 3. Рекомендуем пользоваться Better Oblivion Sorting Software для того, чтобы задать нужный порядок загрузки плагинов. Удаление: Запустите OblivionLauncher, зайдите в раздел "Файлы данных" и уберите галочку напротив названия плагина, используя двойной клик. Credits: - Zumbs deserves credit for many things. First of all, he gave me the idea to do this. Second, I used his scripts as some sort of a manual (I didn't copy them, and in fact my scripts are much shorter, but for many problems I used his solutions). And then a lot of other aspects of his mod showed me how certain things should be done (how to set up the animations, how to make lockpick weapons, how to change the lockpick_menu.xml so that the minigame gets disabled, how to make NPCs call the guards etc.) - UK47 deserves credit for making that awesome lockpicking animation which just looks so much better than the Sneak Staff Attack animation I've been using before :D - Bethesda mainly deserve credit for making Morrowind, which is an awesome game that I love unconditionally. And hey, Oblivion is pretty cool, too! - And many thanks to my betatesters for version 3: nottlong and Khettienna (especially nottlong). Also lots of thanks to TESAlliance's Betatesting Guild in general! Плагин скачан с сайта The Anvil Bay (http://anvilbay.ru). Приятной игры! |
||||||||||